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Spiel- und Gewinnplan

Spiel mit MERKUR ACTION GAMES - Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. "Käfer", "Münze" und "Kleeblatt" erhöhen ihren jeweiligen Jackpotturm um eine Stufe. "Merkur" erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe, wird ein Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die darauffolgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der JACKPOT zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der JACKPOT kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von "Teufel"" werden die Jackpottürme und der JACKPOT zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei JACKPOT gleich Null gewechselt werden. Die "Autostart"-Grenze ist einstellbar. Einsatz 5 bis 200 Punkte.

Highlights

  • 1 Walze mit verschiedenen Symbolen
  • Spiel mit Merkur Action Games
  • Einsatz 5 bis 200 Punkte
  • der Teufel setzt alle Jackpottürme und den Jackpot auf Null