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Spiel- und Gewinnplan

Spiel mit MERKUR ACTION GAMES - Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. Käfer, Münze und Kleeblatt erhöhen ihren jeweiligen Jackpotturm um eine Stufe. „Merkur“ erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe, wird ein Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die darauf folgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der „JACKPOT“ zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der „JACKPOT“ kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von Teufel werden die Jackpottürme und der „JACKPOT“ zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei „JACKPOT“ gleich Null gewechselt werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Erscheint eine Frucht (Traube, Kirsche oder Zitrone) wird ein Fruchtjackpot (max. 5 Früchte) aufgebaut. Bei gleichen Früchten oder Merkur wird der Fruchtjackpot um eine Frucht erhöht, anderenfalls wird er gelöscht. Ab 3 Früchten wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.

Highlights

  • 1 Walze mit verschiedenen Symbolen
  • Spiel mit Merkur Action Games
  • Einsatz 5 bis 200 Punkte
  • der Teufel setzt alle Jackpottürme und den Jackpot auf Null
  • Früchte bauen Fruchtjackpot auf